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研判2026!中國(guó)二次元服裝行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈、市場(chǎng)規(guī)模、用戶規(guī)模、競(jìng)爭(zhēng)格局、行業(yè)趨勢(shì)分析:二次元服裝市場(chǎng)迅速崛起,市場(chǎng)規(guī)模突破200億元[圖]

內(nèi)容概要:近年來(lái),二次元服裝市場(chǎng)迅速崛起,成為服裝行業(yè)中的一股不可忽視的力量。這一市場(chǎng)主要以改編自動(dòng)漫、游戲、網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)中人物的服裝為主,因其普及性、新潮性和搞怪性而深受大眾喜愛(ài)。數(shù)據(jù)顯示,2020年以來(lái)中國(guó)二次元服裝市場(chǎng)規(guī)模呈現(xiàn)明顯的上升趨勢(shì),2025年行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)至220億元,同比上漲10.0%。這一增長(zhǎng)主要得益于二次元行業(yè)的快速發(fā)展,帶動(dòng)二次元服裝等周邊衍生產(chǎn)業(yè)發(fā)展。與此同時(shí),二次元文化的全民化滲透的推動(dòng)下,服裝需求已從傳統(tǒng)Cosplay服飾向日?;?chǎng)景化延伸,Lolita、漢服、IP聯(lián)名痛衣等品類快速崛起,疊加政策層面的精準(zhǔn)扶持,為行業(yè)發(fā)展注入強(qiáng)勁動(dòng)力。預(yù)計(jì)未來(lái)隨著二次元文化的持續(xù)滲透,二次元服裝的市場(chǎng)規(guī)模將繼續(xù)保持增長(zhǎng)趨勢(shì)。


相關(guān)上市企業(yè)錦泓集團(tuán)(603518)、比音勒芬(002832)、太平鳥(niǎo)(603877)、三七互娛(002555)、嗶哩嗶哩-W(09626)、京東集團(tuán)-SW(09618)、阿里巴巴-W(09988)、拼多多(PDD)等。


相關(guān)企業(yè)杭州意豐歌服飾有限公司、上海絲綢集團(tuán)品牌發(fā)展有限公司、杭州美盛動(dòng)漫有限公司、廣州漢尚華蓮貿(mào)易有限公司、美盛文化創(chuàng)意股份有限公司、武漢市霧都服飾有限公司、杭州御宅文化傳播有限公司、武漢載藝星輝文化創(chuàng)意有限公司、上海漫鎧動(dòng)漫科技發(fā)展有限公司、廣州二次元服飾有限公司等。


關(guān)鍵詞二次元服裝行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈、二次元服裝行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模、二次元服裝行業(yè)用戶規(guī)模、二次元服裝行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)


一、二次元服裝行業(yè)相關(guān)概述


二次元服裝泛指以與二次元IP形象和泛二次元相關(guān)的服裝產(chǎn)品,這類服裝銷售的核心是IP內(nèi)容,即某一類的原創(chuàng)形象。根據(jù)原創(chuàng)形象類型,二次元服裝分為圍繞動(dòng)漫IP的動(dòng)漫周邊服裝和cosplay服裝市場(chǎng),泛二次元IP的國(guó)風(fēng)、lolita、JK制服等服裝市場(chǎng)。這些細(xì)分領(lǐng)域不僅在設(shè)計(jì)上各具特色,還滿足了不同消費(fèi)者的個(gè)性化需求。

二次元服裝分類


近年來(lái),我國(guó)政府出臺(tái)了多項(xiàng)政策,積極推動(dòng)動(dòng)漫展等活動(dòng)供給,這為二次元服裝行業(yè)發(fā)展提供廣闊的發(fā)展空間。如2023年7月發(fā)布的《國(guó)家發(fā)展改革委關(guān)于恢復(fù)和擴(kuò)大消費(fèi)措施的通知》,其中提出優(yōu)化審批流程,加強(qiáng)安全監(jiān)管和服務(wù)保障,增加戲劇節(jié)、音樂(lè)節(jié)、藝術(shù)節(jié)、動(dòng)漫節(jié)、演唱會(huì)等大型活動(dòng)供給。2023年9月發(fā)布的《關(guān)于釋放旅游消費(fèi)潛力推動(dòng)旅游業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的若干措施》中,提出引導(dǎo)戲劇節(jié)、音樂(lè)節(jié)、藝術(shù)節(jié)、動(dòng)漫節(jié)、演唱會(huì)、藝術(shù)展覽、文旅展會(huì)等業(yè)態(tài)健康發(fā)展,豐富“音樂(lè)+旅游”、“演出+旅游”、“展覽+旅游”、“賽事+旅游”等業(yè)態(tài)。2025年9月發(fā)布的《紡織服裝創(chuàng)意設(shè)計(jì)領(lǐng)航集聚區(qū)建設(shè)指引》中,提出每年在展會(huì)、訂貨會(huì)、消費(fèi)節(jié)等渠道開(kāi)展新國(guó)風(fēng)、新國(guó)潮、新國(guó)貨的商業(yè)化推廣不少于5次。

二次元服裝行業(yè)相關(guān)政策


二、二次元服裝行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈


從產(chǎn)業(yè)鏈來(lái)看,二次元服裝行業(yè)上游為IP授權(quán)和原材料供應(yīng)(面料、金屬配件、包裝材料等),這是二次元服裝產(chǎn)業(yè)的基礎(chǔ)環(huán)節(jié),為后續(xù)產(chǎn)品開(kāi)發(fā)提供核心內(nèi)容與物質(zhì)保障。中游是指二次元服裝的生產(chǎn)制造。下游銷售渠道包括線上電商平臺(tái)、線下實(shí)體店,通過(guò)這些渠道最終將二次元服裝銷售給終端消費(fèi)者。

二次元服裝行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈


當(dāng)前,隨著互聯(lián)網(wǎng)全面普及與數(shù)字消費(fèi)生態(tài)的成熟,疊加Z世代等核心消費(fèi)群體線上購(gòu)物習(xí)慣的深度養(yǎng)成,線上電商平臺(tái)已成為二次元服裝消費(fèi)最主要的渠道和驅(qū)動(dòng)力。一方面,電商平臺(tái)憑借海量的流量入口、多元的營(yíng)銷場(chǎng)景(如直播帶貨、社群種草、IP 聯(lián)名專區(qū)),打破了二次元服裝的地域與場(chǎng)景限制,讓小眾的圈層產(chǎn)品觸達(dá)更廣泛的潛在消費(fèi)者;另一方面,電商平臺(tái)的大數(shù)據(jù)分析能力,能夠精準(zhǔn)捕捉用戶對(duì) IP 款式、版型設(shè)計(jì)、價(jià)格區(qū)間的偏好,為中游品牌的設(shè)計(jì)研發(fā)、柔性生產(chǎn)提供決策依據(jù),同時(shí)借助預(yù)售、定制等模式優(yōu)化庫(kù)存管理,實(shí)現(xiàn)供需兩端的精準(zhǔn)匹配,推動(dòng)產(chǎn)業(yè)從“以產(chǎn)定銷”向“以銷定產(chǎn)”轉(zhuǎn)型。因此,隨著電子商務(wù)的快速發(fā)展,二次元服裝的市場(chǎng)需求將進(jìn)一步被激活。


近年來(lái),我國(guó)電子商務(wù)交易額持續(xù)上漲,2019年中國(guó)電子商務(wù)交易額達(dá)到33.87萬(wàn)億元,同比上漲6.70%;到了2024年中國(guó)電子商務(wù)交易額增長(zhǎng)至46.41萬(wàn)億元,同比上漲3.90%。根據(jù)國(guó)家統(tǒng)計(jì)局?jǐn)?shù)據(jù),2025年1—11月份,全國(guó)網(wǎng)上零售額14.46萬(wàn)億元,同比增長(zhǎng)9.1%。可見(jiàn),我國(guó)已經(jīng)形成了穩(wěn)定的線上消費(fèi)行為模式。

2019-2024年中國(guó)電子商務(wù)交易額及增速


相關(guān)報(bào)告:智研咨詢發(fā)布的《中國(guó)二次元服裝行業(yè)市場(chǎng)供需態(tài)勢(shì)及前景戰(zhàn)略研判報(bào)告


三、二次元服裝行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀


近年來(lái),二次元服裝市場(chǎng)迅速崛起,成為服裝行業(yè)中的一股不可忽視的力量。這一市場(chǎng)主要以改編自動(dòng)漫、游戲、網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)中人物的服裝為主,因其普及性、新潮性和搞怪性而深受大眾喜愛(ài)。數(shù)據(jù)顯示,2020年以來(lái)中國(guó)二次元服裝市場(chǎng)規(guī)模呈現(xiàn)明顯的上升趨勢(shì),2025年行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)至220億元,同比上漲10.0%。這一增長(zhǎng)主要得益于二次元行業(yè)的快速發(fā)展,帶動(dòng)二次元服裝等周邊衍生產(chǎn)業(yè)發(fā)展。與此同時(shí),二次元文化的全民化滲透的推動(dòng)下,服裝需求已從傳統(tǒng)Cosplay服飾向日?;?、場(chǎng)景化延伸,Lolita、漢服、IP聯(lián)名痛衣等品類快速崛起,疊加政策層面的精準(zhǔn)扶持,為行業(yè)發(fā)展注入強(qiáng)勁動(dòng)力。預(yù)計(jì)未來(lái)隨著二次元文化的持續(xù)滲透,二次元服裝的市場(chǎng)規(guī)模將繼續(xù)保持增長(zhǎng)趨勢(shì)。

2020-2025年中國(guó)二次元服裝行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模及增速


隨著二次元文化的逐步滲透,人們對(duì)于漢服、洛麗塔和JK等二次元服飾的喜愛(ài)程度加深,我國(guó)二次元服裝用戶規(guī)??焖僭鲩L(zhǎng)。數(shù)據(jù)顯示,2024年中國(guó)二次元服裝用戶規(guī)模達(dá)到5.75億人,同比上漲8.9%。從各年齡段來(lái)看,近五成二次元服裝消費(fèi)者年齡在18至24歲之間,超過(guò)20%的在25至30歲之間??梢?jiàn),二次元服裝用戶主要以年輕人為主。這是因?yàn)槟贻p一代消費(fèi)群體不僅是二次元文化的核心受眾,具備強(qiáng)IP認(rèn)同感與付費(fèi)意愿,同時(shí)擁有較高的消費(fèi)活躍度與社交分享需求。

中國(guó)二次元服裝用戶規(guī)模及各年齡段占比


四、二次元服裝行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局


從競(jìng)爭(zhēng)格局來(lái)看,二次元服裝行業(yè)呈現(xiàn)多元化特點(diǎn),一方面,大型服裝集團(tuán)、服裝品牌企業(yè)以及設(shè)計(jì)型服裝企業(yè)紛紛涌入這一領(lǐng)域,加劇了市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)。這些企業(yè)通過(guò)技術(shù)創(chuàng)新、產(chǎn)品研發(fā)和品牌建設(shè)等手段,不斷提升自身競(jìng)爭(zhēng)力,以爭(zhēng)奪市場(chǎng)份額。另一方面,初創(chuàng)公司和獨(dú)角獸企業(yè)也嶄露頭角,憑借獨(dú)特的設(shè)計(jì)理念和個(gè)性化的產(chǎn)品贏得市場(chǎng)份額。此外,互聯(lián)網(wǎng)巨頭也通過(guò)跨界合作和資本運(yùn)作等方式進(jìn)入二次元服裝行業(yè),進(jìn)一步加劇了市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)。目前,行業(yè)內(nèi)相關(guān)企業(yè)主要包括錦泓時(shí)裝集團(tuán)股份有限公司、比音勒芬服飾股份有限公司、杭州美盛動(dòng)漫有限公司、廣州漢尚華蓮貿(mào)易有限公司、上海漫鎧動(dòng)漫科技發(fā)展有限公司等。

二次元服裝行業(yè)相關(guān)企業(yè)


1、錦泓時(shí)裝集團(tuán)股份有限公司


?錦泓時(shí)裝集團(tuán)股份有限公司主營(yíng)業(yè)務(wù)涵蓋中高檔服飾的設(shè)計(jì)研發(fā)、生產(chǎn)制造、品牌營(yíng)銷及終端銷售,旗下?lián)碛卸鄠€(gè)

自有品牌,如TEENIE WEENIE、VGRASS、元先等。其中Teenie Weenie品牌,是國(guó)內(nèi)中高端定位的新復(fù)古學(xué)院風(fēng)格的標(biāo)志性品牌,主要定位Z世代消費(fèi)群體及兒童。產(chǎn)品線包括女裝、男裝、童裝、配飾及IP授權(quán)周邊產(chǎn)品。近年來(lái),該品牌在產(chǎn)品方面嘗試破圈,基于品牌經(jīng)典的美式學(xué)院風(fēng),結(jié)合JK制服,推出Teenie Weenie春季校園系列,使得消費(fèi)群體不斷擴(kuò)大。2025年上半年公司Teenie Weenie品牌實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入15.60億元,同比下降3.78%。

2021-2025年上半年錦泓集團(tuán)Teenie Weenie品牌營(yíng)業(yè)收入及增速


2、廣州漢尚華蓮貿(mào)易有限公司


??廣州漢尚華蓮貿(mào)易有限公司成立于2019年9月,是漢服產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域具有影響力的企業(yè)之一,旗下運(yùn)營(yíng)“漢尚華蓮”“鹿韻記”“九錦司”及“初立童裝”四大品牌矩陣。其中漢尚華蓮專注傳統(tǒng)形制漢服開(kāi)發(fā),復(fù)原直裾、曲裾、齊胸襦裙等款式;鹿韻記主打平價(jià)漢元素時(shí)裝;九錦司定位高端定制市場(chǎng);初立童裝開(kāi)發(fā)兒童漢服系列。公司通過(guò)“線上+線下”雙渠道布局,核心產(chǎn)品月銷量逾千件。

廣州漢尚華蓮貿(mào)易有限公司四大品牌


五、二次元服裝行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)


1、制作工藝持續(xù)精進(jìn)


隨著二次元愛(ài)好者消費(fèi)水平的提升,他們對(duì)服裝的制作工藝和版型提出了更為嚴(yán)苛的要求。在cosplay領(lǐng)域,道具的質(zhì)量與工藝水準(zhǔn)受到空前關(guān)注;漢服愛(ài)好者則對(duì)服裝的裁剪與布料品質(zhì)吹毛求疵;JK制服領(lǐng)域中,面料選擇和服裝版型設(shè)計(jì)受到嚴(yán)格審視;而Lolita風(fēng)格服裝,其布料染色工藝更是成為核心考量。這種日益增長(zhǎng)的需求,無(wú)形中推動(dòng)了商家們不斷提升自身的工藝水平,以更好地滿足消費(fèi)者的期望。


2、個(gè)性化定制成為主流


消費(fèi)者對(duì)個(gè)性化、差異化服裝的需求日益增長(zhǎng),二次元服裝行業(yè)將更加注重個(gè)性化定制服務(wù)。企業(yè)將通過(guò)引入智能化技術(shù)、提供個(gè)性化定制平臺(tái)等方式,滿足消費(fèi)者對(duì)獨(dú)一無(wú)二的二次元服裝的需求。例如,利用3D打印技術(shù)實(shí)現(xiàn)個(gè)性化定制,消費(fèi)者可以根據(jù)自己的喜好和身材定制專屬的二次元服裝。


3、版權(quán)保護(hù)重視程度提高


隨著二次元服裝市場(chǎng)的持續(xù)繁榮,市場(chǎng)上涌現(xiàn)出大量盜版服裝,這迫使商家們不得不加強(qiáng)原創(chuàng)保護(hù)措施。為了維護(hù)自身品牌和產(chǎn)品的獨(dú)特性,商家們紛紛采取行動(dòng),如注冊(cè)品牌商標(biāo)、店鋪名稱以及產(chǎn)品商標(biāo)等,以法律手段保護(hù)自己的權(quán)益。同時(shí),消費(fèi)者也逐漸增強(qiáng)了對(duì)抵制山寨產(chǎn)品的意識(shí),自發(fā)選擇購(gòu)買正版服裝。綜合來(lái)看,在版權(quán)保護(hù)方面,二次元服裝品牌正逐步構(gòu)建起堅(jiān)固的防線。


以上數(shù)據(jù)及信息可參考智研咨詢(m.rainbowgiftswholesale.com)發(fā)布的《中國(guó)二次元服裝行業(yè)市場(chǎng)供需態(tài)勢(shì)及前景戰(zhàn)略研判報(bào)告》。智研咨詢是中國(guó)領(lǐng)先產(chǎn)業(yè)咨詢機(jī)構(gòu),提供深度產(chǎn)業(yè)研究報(bào)告、商業(yè)計(jì)劃書(shū)、可行性研究報(bào)告及定制服務(wù)等一站式產(chǎn)業(yè)咨詢服務(wù)。您可以關(guān)注【智研咨詢】公眾號(hào),每天及時(shí)掌握更多行業(yè)動(dòng)態(tài)。

本文采編:CY397
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精品報(bào)告智研咨詢 - 精品報(bào)告
2026-2032年中國(guó)二次元服裝行業(yè)市場(chǎng)供需態(tài)勢(shì)及前景戰(zhàn)略研判報(bào)告
2026-2032年中國(guó)二次元服裝行業(yè)市場(chǎng)供需態(tài)勢(shì)及前景戰(zhàn)略研判報(bào)告

《2026-2032年中國(guó)二次元服裝行業(yè)市場(chǎng)供需態(tài)勢(shì)及前景戰(zhàn)略研判報(bào)告》共十四章,包含2026-2032年二次元服裝行業(yè)投資機(jī)會(huì)與風(fēng)險(xiǎn),二次元服裝行業(yè)投資戰(zhàn)略研究,研究結(jié)論及投資建議等內(nèi)容。

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