上周主要游戲市場表現:上周A 股中信游戲指數下跌1.53%,跑贏上證指數1pct。
國內市場方面,上周大陸手游市場下載量環(huán)比持平,凈收入環(huán)比持續(xù)上升;港澳臺市場下載量環(huán)比下降,凈收入數據有所上升。主要海外市場中,上周美國市場手游下載量數據環(huán)比有所下滑,凈收入則環(huán)比略有上升;日韓市場手游下載量、凈收入數據均環(huán)比下降;東南亞市場手游下載量、凈收入數據均環(huán)比下滑。
上周主要游戲公司及其核心產品流水、下載量表現:騰訊手游(Tencent MobileGame)發(fā)行賬號上周下載量環(huán)比下降,凈收入數據環(huán)比持平。核心游戲上周表現方面,《王者榮耀》國內iOS 渠道下載量環(huán)比下降,凈收入較大幅下滑;《和平精英》國內iOS 渠道下載量環(huán)比上升,凈收入大幅上漲。三七互娛上周下載量、凈收入數據均有所上升,凈收入處于相對高位。公司重點游戲《日替わり內室》下載量、凈收入環(huán)比下降;《Pu les & Survival》下載量、凈收入均有所上升;新游《斗羅大陸:魂師對決》下載量有所下降,凈收入環(huán)比有所上升;8 月18 日海外版《斗羅大陸3D:魂師對決》上線,上線以來下載量達到21 萬次,凈收入達到130 萬美元。(三七互娛國內iOS 占比較小,而數據無法覆蓋國內安卓渠道,因此對于公司整體經驗情況參考性有限)。
報告數據來源為第三方數據庫Sensor Tower,經數據整理后呈現,不代表團隊觀點,具體數據以公司披露為準。周頻數據時間區(qū)間為2019.12.30-2021.08.22,文中所使用“上周”指2021.08.16-2021.08.22,該時間段數據后續(xù)有變動可能。貨幣單位為美元,凈收入口徑計算方式為流水數據扣除渠道30%分成。除特殊標注外,各公司數據為全球iOS 端與Google Play 端的加總,但不包括國內安卓端及海外Facebook 端。三七互娛,吉比特iOS 國內渠道占比較低,因此數據對于公司整體運營的參考意義有限。
風險提示:游戲業(yè)務發(fā)展不及預期風險,政策監(jiān)管趨嚴風險,行業(yè)競爭加劇風險,游戲公司技術性風險。
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2026-2032年中國游戲行業(yè)市場全景評估及發(fā)展趨勢研究報告
《2026-2032年中國游戲行業(yè)市場全景評估及發(fā)展趨勢研究報告》共十二章,包含2026-2032年游戲行業(yè)發(fā)展及投資前景預測分析,2026-2032年中國游戲行業(yè)投資風險分析,2026-2032年中國游戲行業(yè)發(fā)展策略及投資建議分析等內容。
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